开发商 Epic Games 正式发布了最新的 4.13 版虚幻引擎(Unreal Engine),增加了许多渲染功能和新特性:模型贴花(Mesh Decals),渲染目标蓝图绘制、GPU 变形目标处理、折射改进、高质量优化的材质噪点处理、阴影映射缓存等相信各大游戏开发厂商对开发工具的新版本早已迫不及待要上手了。 新版本的 Unreal Engine 对在 4.12 版中引入的完全非线性的实时过场和动画工具 Sequencer 进行了重大功能更新:支持 Sequencer 工作流动态录制,让开发者能够在虚拟现实( VR )中绘制纹理,除此之外,还改进了许多细节,对于动画的开发能力也大大提高。 Unreal Engine 新版在细节上的具体改变与改进为:改进 Foliage Editing 和 Mesh Painting 功能,增加自动切换到 VR 编辑模式功能,增加选色框,增加新的菜单模式等。从总体上来看这次更新还增强了立体显示,并且为 Desktop 和 Console 增加了 VR 模板。 目前 4.13 版的 Unreal Engine 已可免费下载。